第二章 复杂元素反应

计数时,附着冷却系数=1,即实际施加的元素量等于攻击原有的元素量;

第2、3、5、6、8、9、...下计数时,附着冷却系数=0,即实际施加的元素量被调整为0。

按时间进行控制:一般情况下,每隔2.5秒,对应攻击的计数就会被重置。

这种控制方式,是根据经过的时间,来重置攻击命中次数的计数器

比如,一般情况下,从第1下计数开始时,系统会记录这轮计数的开始时间。

如果经过的时间≤2.5秒,则会保持原有的计数;

如果经过的时间>2.5秒,则会重置计数。

注:(1)卡肉不会让附着冷却的计时变慢。

(2)单人模式下,游戏暂停会让附着冷却的计时暂停

2.冷却标签与冷却组别

在附着冷却系统中,是通过冷却标签和冷却组别,对多种攻击进行附着冷却的控制。

冷却标签:决定一种攻击的附着冷却使用情况。

冷却组别:决定一种攻击的附着冷却控制幅度。

对于单种攻击是否使用冷却,就看该攻击是否有标签。

有标签:表明这种攻击使用附着冷却。

无标签:表明这种攻击不使用附着冷却。

对于有冷却标签的多种攻击,是否共用一套附着冷却,就看标签是否相同,且组别是否相同。

同标签,同组别:表明这几种攻击共用一套附着冷却。

其他情况:表明这几种攻击不共用一套附着冷却。

其他情况指:(1)异标签,同组别;(2)同标签,异组别;(3)异标签,异组别

注:无标签的攻击不参与比较。

对于附着冷却的控制幅度,要看冷却组别中的两个参数

重置时限:决定每轮计数保留的时长。

元素量控制方式:决定对应攻击实际施加的元素量。

3.冷却共用情况的讨论

根据相应的机制和实际的测试,可以发现

以下情况共用冷却:

(1)同一名攻击者,对同一名防守者,连续使用同一种攻击,这些攻击共用冷却

比如,砂糖的所有普攻共用冷却。

(2)同一名攻击者,对同一名防守者,使用同一种标签的多种攻击,这些攻击共用冷却。

比如,可莉的普攻和战技就会共用冷却。

以下情况不共用冷却:

(1)对于同一名攻击者,使用具有不同标签的多种攻击,这些攻击不共用冷却。

比如,刻晴的元素战技和元素爆发单独计算冷却。

(2)多名攻击者对同一名防守者进行攻击,每名攻击者造成的攻击不共用冷却。

比如,菲谢尔的战技和八重神子的战技,攻击同一只丘丘人,这2种攻击单独计算冷却。

(3)同一名攻击者对多名防守者进行攻击,每名防守者受到的攻击不共用冷却。

比如,公子大招的范围伤害,攻击多只丘丘人,对每只丘丘人的攻击都会单独计算冷却。

4.攻击计数的判定

关于攻击命中次数的计数判定:

(1)一般情况下,一个伤害数字对应一次攻击,一次攻击命中就使计数加1。

(2)对于含有多次攻击的一段攻击,其中的每一次攻击命中,都能使计数加1。

比如一些角色的一段普攻有2次攻击,那该段普攻能使计数加2。

(3)对于有攻击能力的召唤物,它们的攻击命中,也会使计数增加。

这些攻击包括,凝光普攻产生的玉石、行秋大招产生的雨剑、菲谢尔战技中奥兹射出来的魔球、钟离的岩脊共鸣、珊瑚宫心海的水母。

5.其他补充

实际的元素施加频率:

实际的元素施加频率受多种因素影响,除了附着冷却,还有攻击触发冷却,攻击速度等

不少攻击都存在攻击触发冷却,

比如行秋元素爆发的雨剑攻击,攻击触发冷却为1秒;

雷电将军元素战技的协同攻击,攻击触发冷却为0.9秒;

攻击速度则主要影响普通攻击的频率,进而影响部分角色在对应情况下通过普通攻击,施加元素的频率

比如心海的普通攻击,胡桃在战技状态下的普通攻击,魈在爆发状态下的普通攻击

常规武器的元素附魔:

其实,大部分普攻或重击的元素附魔,是通过修改元素属性来实现的。

在游戏系统,物理属于“无”元素。而在物理攻击中,虽然也存在对应的元素量,但不能提供附着。

角色技能给对应武器上常规附魔,就是将对应攻击的元素属性就从“无”变成“对应元素”,同时元素量数值保持不变。

比如,重云战技给近战角色的武器上冰附魔,近战角色中普攻和重击的元素属性就从“物理”变成“冰元素”,同时元素量数值保持不变。

但有一些细节需要注意:

(1)普攻或重击的元素附魔仅修改元素属性,不修改其他参数,包括冷却标签和冷却组别

比如,重云上冰附魔,附着冷却依然按照普攻原来的冷却组别来计算

(2)元素附魔的行为不会清空攻击命中次数的计数。

比如,重云上冰附魔之前,已经对一个敌人砍了1刀,计数变为1。附魔后,对同一个敌人再砍1刀,计数变为2,按照默认组别,此时处于附着冷却,不能上附着。

空中下落攻击:

在空中的下落攻击,元素量是0。而攻击的元素量为0,就无法施加附着。

而落地后的冲击波,无论是从低空或高空,元素量都是1,都能施加附着。

胡桃和宵宫开启战技状态的那一下无伤害攻击:

这些攻击都属于元素攻击,但元素量为0,故不能施加附着。

反应字样显示:

多次触发同类型反应时,如果两个反应之间的时间间隔太短,第二个反应对应的字样不会显示,但第二个反应正常计算

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