第209章:史东薇尔!把全球设计师都干沉默的神级地图设计!

发现了一个拉杆式的机关。

启动后,刚才上去的升降机又缓缓降落。

再次乘坐,一路平步直上。

穿过了几层楼的高度后,将Czcu带到了一处类似于阁楼的地方。

而且,他还意外发现。

最开始那位建议他走小路的门卫葛托克,也在这阁楼上。

正背对着他窸窸窣窣的,对着一具已经死亡的士兵尸体在做着什么。

凑近与其对话,对方会明显被吓一跳,慌张的询问玩家怎么会出现在这里。

随后又含糊其词的解释自己的行为。

称自己只是在清理尸体,表示如果放任尸体不管,一直在这里肯定会发烂发臭。

Czcu仔细看了看这才了然。

这个老逼登居然在拔尸体的手指往兜里揣。

又联想到史东薇尔城的领主外号就叫做“接肢”葛瑞克。

“好家伙,这整座城的人都是变态是吧。”

“好一个上梁不正下梁歪。”

不过,这个老登目前没有对自己表现出明显的敌意。

Czcu也没有贸然对他攻击。

而是继续朝前探路。

说实话,经过了这么大一圈的弯弯绕绕。

又是跳平台,又是打熔炉骑士。

然后又坐电梯。

他现在已经完全不知道自己位于哪里了。

只不过,顺着阁楼的环形楼梯走下来的时候。

Czcu的表情越来越古怪。

这地方……

“我好像来过?”

“来,来过吗?”

他不确定的自言自语了一句,又四处走了走。

直到穿过一扇门看到了不远处散发着光芒的赐福点后。

Czcu这才如醍醐灌顶般,双目下意识的瞪大。

“Shitbro!”

这里,就是他刚才已经激活过的赐福点,城墙塔!

瞬间,一股电流窜过他的身体。

头皮有那么一刹微微发麻。

一种说不上来的奇妙感,流经他的四肢,最终转换成了丰富的表情变化。

“OMG!!”

“Holyshit!!”

“It'sfugcrazy!!!”

连续用了好几个惊叹词,仍旧无法将Czcu内心的震撼完全表露。

他很难形容这到底是一种什么感觉。

但就在看见城墙塔赐福点的那一刻。

瞬间!

刚才走过的路。

那些弯弯绕绕云里雾里的路。

在此刻,就如同一张立体的建筑地图般,直接清晰的打印在了他的大脑中!

即便是闭着眼睛,不再需要地图,他现在都能瞬间知道自己刚才是怎么走的了。

从城墙塔赐福点出去,左拐,来到战鹰长廊。

然后顺着左侧的凸出平台跳跃,来到悬崖边上。

下方的路,看似布满各种跳跳乐。

实际上是一条折返回来的路。

一路返回,穿过熔炉骑士所在的石门。

然后便能搭乘升降机回到赐福点后方。

也就是说,熔炉骑士所在的位置,其实就在赐福点的脚下!

当领悟到这一点的时候。

Czcu的眼神愈发明亮。

刚才还被他吐槽认为头号玩家不会设计箱体的想法,早已烟消云散。

刻设计师并非不会箱庭。

相反,他在颠覆蓝星现在的传统箱庭。

他在玩一种很新的箱庭设计理念!

让玩家用脚丈量土地!

蓝星上传统的箱庭游戏,虽然也存在探索元素。

但都属于是‘从A点拿了个钥匙去B点开启’这种探索。

这种设定,基本上就杜绝了立体式箱庭的可能性。

或者说,可以立体,但不能重复利用。

譬如说。

玩家在传统箱庭内,探索完了一楼之后,拿到钥匙,打开通往二楼的门。

那么此时,这第一层就不被玩家需要了。

设计师就会将重心放在第二层。

然后第三层,第四层,诸如此类。

这种循环渐进的方式,不会让玩家迷路。

让玩家能时刻清楚的认知到自己在哪里,准备去哪里。

这点很重要,是蓝星所有箱庭类游戏设计师的共同出发点。

因此,在《艾尔登》之前的所有箱庭设计,都是‌​‍一‍​­本‌­道‍​‌。

看似是一个箱庭式的结构,但实际上探索的过程还是线性的。

但Czcu目前就自己的体验来说。

环式箱庭带给他的最大感觉就是。

建筑可以重复利用,可以正跑,反跑,甚至可以从其他地方绕一圈最终又回到原点。

玩家可能一开始不知道自己在哪里。

但只要跑通一次,整个地图便瞬间清晰的呈现在脑海中!

这无疑又能增强玩家的沉浸感。

“这设计思路……绝了!”

“不是人家刻设计师做不好,而是我刚才特么没读懂刻设计师的意思……”

“属于是我自己的版本落后了。”Czcu有些懊恼的拍了拍额头,甚至后悔刚才那么草率的就说出了一些大言不惭的话,而且还是当着这么多观众的面。

至此,对《艾尔登法环》的最后一丝质疑,也随着新型箱庭设计理念的解开,而烟消云散。

满屏的弹幕也纷纷飘过各类惊叹之词。

Czcu则打算继续探索一下史东薇尔。

想看看,这么大一座城堡。

头号玩家是否真的能够将这套全新的设计感,贯穿始终。

这次出门,继续

本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共9页

Back to Top