第227章:这次我看还有谁敢说我不稳!

公主,在面对强大的灾厄怪物时,却几乎没有任何办法。

「我到目前所做的一切……一点用也没有……」较弱的女声穿­​­插­进‌画面中。

塞尔达绝美的脸蛋上却映着两行泪痕,带着几分绝望,回头望向了那座早已被红紫色瘟疫侵蚀的城堡。

最终,她满身泥污的扑倒在了少年的怀中,嘶声力竭的恸哭。

少年抽出了后背的驱魔之剑。

面对面前数以万计逼近的怪物。

他将公主护在身后,踏前一步,刀剑闪烁着寒芒。

他,誓死要守卫这片王国!

就在这背水一战的高燃镜头出现时。

大荧幕的画面忽然熄灭。

暴风雪的高层互相对视一眼,还未来得及出声。

下一瞬。

屋内的高档环绕音响传来塞尔达那纤细柔弱的声音。

「林克……林克……」

「醒醒吧……」

不知道距离那场大战过了多久,也不知道那场对抗灾厄盖侬的战争是否获得胜利。

金发少年林克此时却置身于洞窟的一口石棺中,双眼轻轻颤动后缓缓睁开。

他像是失去了记忆一般,疑惑的左右环顾环境,随后从石棺中起身。

跟随着少女轻声的呼唤,一路朝着洞窟外的光亮前行。

此时,一道轻柔悦耳的钢琴配乐响起。

两个重复不断的清脆音阶从细微声开始响彻,随着琴键跃动的愈发快速,背景乐也愈发激昂。

伴随接憧而至的悠扬大提琴,走出洞窟的林克,眼前也豁然开朗。

立于高台之上,将眼下辽阔无比的海拉鲁大陆,各处高山奇景尽收眼底。

至此,宣传片到了尾声。

游戏名称缓缓浮现在大荧幕前。

《ZELDA丨塞尔达传说》

……

静。

整个暴风雪高层会议室内。

如死一般的寂静。

不过短短三四分钟的宣传片。

在观阅完了之后,却让所有人的目光都止不住的撑大,满脸挂着或不可思议,或惊叹,或被折服的神情。

这短短三四分钟……包含的信息量,实在是太多了!!

首先,开放世界首次被抛出的采集元素,本身就是能让玩家在野外杀时间的一大利器。

加之几乎无障碍交互的所有建筑与场景。

真正意义上赋予了这款游戏,‘哪里都能去,哪里都能走’的至强概念!

这种高自由度,其实暴风雪在研发《神祇大陆》的时候并非没有考虑过。

与场景做交互,虽然难,但也不是完全没有办法做到。

但想要实现这一步,就不得不面对一个问题——玩家可以真正意义上的满世界到处乱跑之后,还会按照你设计师规划好的路线吗?

要知道,开放世界本来就已经弱引导了,玩家先探索哪个区域是他的自由。

结果到你这里,还把仅剩的弱引导给做的更加容易被忽视。

譬如本来沿路走迟早会发现,结果现在玩家能翻山越岭之后,大部分路径都不会按照规划好的路线走。

这怎么想都会乱套。

所以说,头号玩家敢把这种交互模式放出来。

说明他们对游戏的地图场景利用率,有着极高的自信。

而再来看看《塞尔达》在预告片内放出的另外一个核心。

这点就更加令人惊叹了。

原本米德所理解的高自由度。

即玩家选择上的高自由度。

他们可以决定前往哪个区域,打哪个怪物,就好像是《艾尔登》那样。

可以选择硬莽大树守卫,也可以选择绕过对方先发育。

可《塞尔达》预告片呈现出来的高自由度,则是玩法方面的高自由度。

击杀怪物可不只是更换不同的武器类型那么简单。

而是有着各种各样与现实物理学所绑定的奇妙玩法。

光是杀个小怪,就拥有正常武器攻击、盾反除对面家伙事、推石头撞死、高空抛物把它们砸死、引爆火药桶炸死、把对方冻成冰块推下水淹死、用电箭沾水电死、等各种奇思妙想的方式。

这种玩法,别说一群天真无知的玩家们了。

就自己这种游戏大厂的老油子,看了都有些心动……

再者之上,还有神殿解谜,广袤的多区域异乡风情探索之旅。

甚至在预告片快结束的那会,林克身上还浮现出了四英杰之力的技能。

那些技能又一个比一个炫酷吊炸天,一个比一个实用。

说真的……

米德甚至都想说一句:“你这游戏不赶紧不上架还等啥呢?我他妈都不敢想这游戏上架会有多好玩!请快点他妈的拿走我的钱!”。

但可惜,自己的屁股歪不得。

在思考了片刻后。

“嘭!”

米德一巴掌拍在桌上,当机立断道。

“宣发部门暂时先停止活动吧。”

“这款游戏……就预告片的质量来看的话,我们《神祇大陆》基本上是没资格跟它碰的了。”

仅仅一个三分钟宣传片,就直接吓退老牌大厂!

这放在之前的任何一个时期,米德这番话说出来都会引发整个公司的哗然。

但现在不同。

见识过预告片包含的丰富元素与海量别出新裁的玩法后。

一种深深的无力感在整个暴风雪内部蔓延。

也让他们体验到了一把,当时维望笛面对《艾尔登》时候的绝望。

这绝望简直就如同说了安全词对面却不肯停下般,令人心生恐惧。

见众人没有异议。

米德点了点头道。

“估计这游戏马上就要上架了,而且只要它的本体跟预告片差距不太大,卖爆几乎是板上钉钉的事了,所以就别动多余心思了。”

“我们只需

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