第156章 渣渣们的公会总是在作死

,这俗称人头数。

谁杀了谁,就是谁拿了谁的人头。

杀的人越多,榜单上的名次就越靠前。

不过,并不是每一次拿到的人头都会被计算在内。

为了保持游戏的公平性,高等级玩家虐杀低等级玩家,不会被计算在内。一般来说,这样的等级差距还是以五级为例子。只要双方等级超过五级,高等级玩家杀掉低等级玩家后,什么奖励也没有。

但是,低等级玩家如果是越级杀了高等级玩家,那么就另当别论了。

以五级为一个标准,如果是5级玩家反杀了十一级等级的玩家,则系统让那个在给五级玩家计算人头数的时候,会给五级玩家多算一个人头,也就是相当于五级玩家击杀一个十一级玩家就相当于是杀了两个玩家。

如果是五级玩家杀了一个十六级的玩家,那么因为两个玩家之间的等级差距已经查过时机,也就是说相当于超越了两个“五级”标准。

因此,系统在给这个五级玩家计算人头数的时候,会给他再多算一个,就也是说算成三个人头。

即,相当于是五级玩家杀一个十六集的玩家,相当于是他杀了三个玩家。

以此类推,玩家越级击杀的玩家等级越高,两人之间的等级差距越高,系统所给的奖励也就越是丰厚。

但是,因为游戏系统的设置,五级是一个很难跨越的鸿沟。因此,五级玩家想要反杀十一级玩家,这个可能性微乎其微。

而五级玩家如果想杀十六集的玩家,那基本上可以说是痴人说梦了。

因此,系统的这些奖励也就是一个美好的乌托邦而已。

除此以外,为了保护玩家,系统也规定了,短时间内击杀一个玩家无论多少次,最多只算两次人头。

就相当于路漫和希希漫。

两个人等级相仿,今天为了拿悬赏金额,两个人之间那点好感度也不要了,直接上了好友之后加仇杀。

今天两个人也不知道相爱相杀多少会了,但是,无论她们俩再杀掉对方多少次,系统也只会给他们计算两次人头。

这是为了防止有些玩家为了上杀戮榜单,而不断的让另一个玩家给自己送人头。

以上这些,都是系统为了保证榜单的公正性而做的所有规定。

但是因为路漫和希希漫两人等级相仿,不存在恶性虐杀,所以无论死多少次,装备还是会掉的。

同时,两人的经验损失也不少。

不过,因为击杀玩家也有经验奖励。路漫和希希漫不断在杀人和被杀,一个奖励的经验和被杀掉后损失的经验相互抵消,真正折损的经验并不多。

而且,对这两个穷鬼来说,经验算个什么东西?抱紧楚墨竹或者是柠檬蓝的大腿,那经验还不是马卡马卡的?

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