第七百六十四章 《山海经》
的好玩么?值得商榷吧。其实不管是在游戏行业还是影视行业,还是有很多导演编剧演员设计者都在追求真正的好,那就是电影剧情好看,游戏内容好玩。现在这个时代有点被大制作给唬住了,当然,这背后是资本的力量,因为流水线生产更赚钱,可市场被调教成了这个样子其实是有点可悲的。好在我们可以不去管这些行业规则,因为我们有钱。我们经常说一句话,这个世界离不开资本,但是我们要努力不被资本绑架,为了实现这个目标,我让自己成为了大资本家。“哈哈哈哈哈。”现场响起了热烈的掌声和笑声,同时也引发了很多人的思考。“所以《山海经》虽然也是大制作,这确实是为了更好的视觉感受,但我们更在意的还是游戏本身,我们希望游戏好玩。”孟谦把这些想说的话说完才开始展示《山海经》,《山海经》的制作绝对是国际一流水准,有钱有人有技术又给足了时间,这点事情还搞不定就说不过去了。至于好不好玩,那就得等游戏下到市丑玩家说了算了。而在展示完《山海经》之后,孟谦突然提出了一个问题,“对于这样一款画面极其精致的游戏,我不知道大家会不会跟我一样有一种期待,期待能够身临其境。”“有!”很多人配合的喊出声来。听到有人接话,孟谦顺着他们的话说道,“那我们进入今天的下一个主题吧,如果来实现这种可能性。”孟谦说着大屏幕上的内容一转,这场发布会的第三个主题来了:冲破次元壁。...