第135集:那就清理好周围,开始决斗吧!魔王楚非凡准备就绪!

打的打的难舍难分,一直僵持不下,久而久之也觉得很没意思。

难道去刷「血帆海盗」的声望么?那可是要干掉不少地精守卫才行!仔细想想,刷那玩意儿其实也就为了一顶「血帆海盗」的帽子而已,且不刷够声望本身需要花多少时间,多少精力,光是想想刷完声望,拿到帽子以后的麻烦事,就会不由得感觉到「肝疼」、「胃酸」或者是「心累」。

毕竟每干掉一个地精守卫,所有地精城市的声望都会下降。等「血帆海盗」的声望够拿帽子了,地精城市的声望想都不用想,肯定都是整整齐齐地一排,红彤彤的「仇恨」声望。到了这种时候,又该怎么办?

还能怎么办?路有两条,都不好走——或者花大量的时间再把地精的声望给拉回来,或者索性就放任不管。但如果放任不管的话,无论跑到哪个地精的城市,都被地精守卫追杀八条街。哪怕知道不会被地精守卫敲死,那种被一堆苍蝇追着,的黑影没有规则的乱动着,还伴随着「嗡、嗡、嗡」的声音,在身旁一直绕来绕去,翻来覆去的感觉,当然是相当蓝瘦的。

那么,在这种时候,「爬山」自然就成了最佳的选择。不为刷声望值,也不为刷某个特定的物品,也没有什么团队成员之间的配合,更没有什么PK的技术技巧,有的只是最原始,也是最纯粹的探索。

在各种高低起伏不平,以及空气墙混杂的地方闪转腾挪,反复横跳。在经历了一次又一次的失败,高空坠落,只恨这游戏为什么没有像「老滚式爬山」那样的经典BUG,只能以吃一堑长一智的方式不断自己记录着可以走的路,应该跳的地方,最终抵达了圣山内部,看到里面的良辰美景,以及一个疑似以后会开放的副本,以及旁边的副本集合石的时候,那种成功的喜悦,是无与伦比的成就觉,是其他游戏方式无法带来的欢快,同时也是对于「忘了开」和「特别迟」这两个史诗级的游戏版本的一种错综复杂的情釜—尽管那时候还只有70级的版本「特别迟」,80级的版本「忘了开」是更晚以后的事情了。

而到这个……

跳戏了啊喂!两句就得了,怎么把咱们这里整的跟《WOW》的同人似的,有完没完啊?楚非凡的吐槽打断了热心市民旁白旁先生的回忆,总而言之呢,这个空气墙其实是一个「结界」,除非战斗结束,不然他是无论如何也无法离开这里的!随后便是对旁白,而不是对其他人了这番话语。

放眼望去,蝶芊和陈少龙已经退却到了一旁,楚非凡周旁是很大一片空地。并不是那里原本就是空地,而是先前那些已然成为障碍物的大楼都被楚非凡轻而易举地夷为了平地。单走一个六却是傻傻的站在一枝独秀的一栋废弃大楼上,不断摸索着,连续撞着空气墙,试图寻找出路。

喂!睁开眼睛,可好?楚非凡高声对着远处高楼上的单走一个楼道,你就算一直这么撞下去,也是离不开这里的哦!二货!

尽管闭上双眼的时候单走一个六也听到了周围的叮叮咣咣,但他那时候也并没有多想什么,只是以为那是楚非凡等在追击他的时候弄出了一些比较大的动静,仅此而已。现在一睁眼,一回头,单走一个六就被惊住了,周围的废弃高楼群都被夷为了平地,现在周围就只剩下他所站的这一栋楼跟个钉子户一样突在这里了。

我去!什么情况?单走一个六大惊,周围的房子都怎么了啊?这要赚多少钱啊!发大了啊!然而他的关注的重点似乎比较奇特,拆一间房子赔一千万,拆十间就能完成一个目标!这里有这么多房子,那么……还没等单走一个六算完,他就发现自己脚下的这栋房子也消失不见了,啊!为什么!带着疑惑,单走一个六变出了一个滑翔翼,慢慢向下方的地面螺旋着飞去,最后降落在了楚非凡的面前。

待单走一个六站稳之后,楚非凡向其微微鞠了一个躬,来吧!开始战斗吧!在这里面,我是主,你是客!那么,我就让你先出手吧!请!这便是要与其进行一对一的决斗了。

嗯?单走一个六满脸疑惑的看着楚非凡,又看了看周围,看着退开了好远的蝶芊和陈少龙,突然眉头一皱,发觉事情并不简单。

哦?你不明白么?楚非凡见此,便开始解释来龙去脉:正如你所见,我把周围的东西都清理掉了,这样一来就不会出现任何因为地形而产生的不公平加成!你明白么?如果你还是不明白的话,那我就举个比较直观的例子好了!比如呢,像是「山贼」兵种在山上的地形系数是120%,而「骑兵」兵种在山上的地形系数是80%,这样打起来肯定是不公平的!而在平地之上呢,而「山贼」兵种的地形系数是100%,但是「骑兵」兵种的地形系数却是110%,这样肯定……到这里的时候,楚非凡突然停顿了一会儿,而后才继续道:嗯!也是不公平的!

哦!单走一个六一副恍然大悟的样子,原来如此!都不公平啊!

对!都不公平!楚非凡先重复了一下单走一个六的话语,过了一会儿后,又发现自己似乎偏离了本意,便是又连忙开口道:不对!我不是这个意思!这样吧,我现在换个例子,我不山贼了!我就……就……思量一番后,楚非凡做出了决定:对了!我就「弓兵」好了!同样是在平地上,骑兵的地形系数是110%,弓兵的地形系数也是110%,这样的对决才是公平的!

可是……单走一个六道出了自己的看法,虽弓兵和骑兵在平地上的地形系数都是110%,但是近战和远程各有各的优势和缺陷,这样打也不见得就一定公平吧?更何况,我好像记得弓兵对骑兵有克制来着,弓克骑,骑克步,步又克弓,打克制兵种的话,伤害是翻倍的啊!

好像也是呢……楚非凡很快又想到了新的例子,哦!对了!那就用武斗家和山贼好了!这两个兵种在平地上都是100%的地形系数,而且互相之间也没有克制关系,应该很公平了吧?

这也不公平啊!哥!要是光从地形系数的角度上来,好像都是100%没错!单走一个六又提出了反对的观点,但是,武斗家比较容易出格挡,山贼则比较容易出暴击,虽然各有各的优势,但对于山贼来还是不公平啊!毕竟暴击伤害就算是再高,高到能一招秒一个,被对方挡住聊话,结果也是个零呀!

这也不行,那也不行,你当你这是在踢球呢?楚非凡吐槽道:要么草地太湿,要么草地太干,要么草地不干不湿;要么是

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