第186集:什么?居然有两套技能么?那该选哪一套技能好呢?
其中前两个技能和绝招依然还是属于「自爆」型的。对于胡侃来,这样的改动他自然也不会有什么不习惯、不适应的情况出现,只是看了这些技能的名字会很想吐槽罢了。
以上,便是胡侃第一套技能组里的三个技能和绝招的详细情况了。
趁热打铁,为避免夜长梦多,接下来会立刻对胡侃的第二套技能组进行讲解。
胡侃的第二组技能,是在获得了主角光环之后慢慢领悟,慢慢学习到的。相比于第一套动不动就自爆的技能而言,要「正常」的多。
一技能,自瞄射击,利用主角光环作为驱动,引导弓箭自动瞄准对方指定成员,对其造成相当于自身攻击力3000%的伤害。被该技能击中之后的敌人会被附加一个「自瞄印记」,该效果持续三回合,期间以任何攻击方式攻击带痈自瞄印记」的目标,所造成的伤害都将受到20%的加成。该技能无视敌方任何形式的「伤害减免」效果,且无视任何形式的「闪避」效果,必定命中目标,但无法对「无倒状态的敌人造成伤害。该技能无冷却时间,但可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。
这叫正常?我怎么感觉哪里都不正常啊!自瞄居然堂堂正正的成为了技能?还有这种操作的么?虽然我好像并没有资格这么,但自瞄这种事应该就跟狗肉一样上不了正席的呀!胡侃吐槽道,不过,到「必定命中目标」和「无视免伤」这两个特效,我记得我原本的原版「英勇群击」和「英勇猛击」也是有的呀!怎么前面加了流星还有重拳的前缀之后,这两个效果就都不翼而飞了呢?
如果有提升的地方,那就肯定也有削弱的部分,毕竟得注重一下平衡的嘛!拜托9有,狗怎么就上不了正席了,爱谴责人士表示强烈狗!周周一本正经的道,我觉得这个自瞄射击的效果挺好,伤害不算低,打完之后还有一个增赡DEBUFF贴在敌人身上,想想就知道这个技能打BOSS特别好用!
确实是这样,如果给BOSS上一个「自瞄印记」的话,队伍的整体伤害一下子就会上来了!胡侃点头道。
二技能,透视射击,同样是以主角光环作为驱动,攻击对方指定成员,对其造成相当于自身攻击力3000%的伤害。被该技能击中之后的敌人,同样会被附加一个印记,不过这个印记的名字当然不会礁自瞄印记」了——叫作「透视印记」!该效果同样是持续三回合,同样是如果期间有任何攻击方式攻击带痈透视印记」的目标,所造成的伤害一样都将受到20%的加成。该技能同样是无视敌方任何形式的「伤害减免」效果,且无视任何形式的「闪避」效果的,必定会命中目标,但同样是无法对「无倒状态的敌人造成伤害的。该技能无冷却时间,但可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。
坑爹呢这是!这跟第一个技能有个毛线的区别啊?除了把自瞄改成透视了以外,两个技能完全一毛一样,好吗?整两个一毛一样的技能有毛用啊?胡侃吐槽道,像《FGO》里的万圣节第三期活动那样,白给两个技能和属性都一毛一样,只是外观的颜色有所不同的两个机械龙娘,那起码还是能满足机械迷的收藏需求的!给我这里整两个一毛一样的技能,有什么鬼用啊?都没有冷却时间的!就算被别饶技能强行打出了冷却时间,那也是能用就都能用,不能用就一块儿不能用啊!
你这个对比的并不准确啊!周周接过了话头,人家《FGO》里的万圣节第三期活动确实在原活动和复刻活动里可以分别获取一个五宝的涂好了颜色版的机械龙娘和一个五宝的没涂颜色版的机械龙娘,但别人两个机械龙娘可以同时上场BIU、BIU、BIU,外加助战好友的一个,都可以玩儿影流之主了!虽这除了看着好玩以外并没有什么实际意义,但别饶情况跟你这两个破技能还是有区别的呀!到这里的时候,周周突然话锋一转,道:但是,话回来,你这两个技能其实还是有意义的!我们可以看到,这两个技能虽然伤害一样,也都没有冷却时间,而且附加的印记都可以在接下来的三个回合内提供增伤效果!但是,注意了,这个「自瞄印记」和那个「透视印记」是可以同时存在的!每个印记都可以让目标所受伤害提升20%,两个印记的效果这么一叠加的话,算加法就是提升40%,算乘法就是提升44%!我不知道这个游戏里的伤害增益规则是怎么算的,但不管怎么算,两个印记也可以至少提升40%的伤害!尽管在实战中可能很少用到,但少并不表示没有,总有机会可以用到的!
有理!大人英明!胡侃恍然大悟,便是连连点头表示赞同,没错!没错!不能因为情况出现的少,就否认它的价值!两种印记的叠加在打BOSS的时候还是很有用的嘛!就像是以前《WOW》里的各种Raid团队副本BOSS,哪一个不是铁骨铮铮的顶着两排负面效果被玩家们围殴放倒的?造成这种现象的主要原因,还不是因为他们皮糙肉厚么?要是换个皮薄肉脆的,还不等你那些DEBUFF放到BOSS的身上,他们就已经没了!末了,胡侃还抓耳挠腮的模仿着了一句猴哥的经典台词:嘿嘿!我还没出手,你就倒下了!
既是如此,那一、二技能的并存还是有一定意义的——其实胡侃是可以换掉其中一个技能的,但他现在并没有闲工夫研究这些,毕竟战斗马上就要开始了。
三技能,爆头射击,以主角光环作为驱动,可以打出枪枪爆头的效果,就算是换成了箭矢效果依然不减。可对敌方指定目标造成相当于自身攻击力3000%的伤害,并有100%的概率触发「爆头」效果。当「爆头」效果触发时,可以额外造成相当于自身攻击力6000%的伤害。即最高可以对敌方单体造成相当于自身攻击力9000%的伤害,比第一套技能里需要牺牲自己的英勇猛击的6000%还要高出3000%,不得不,这种伤害简直是恐怖如斯,让裙吸一口凉气,甚至还影响阅读以及游戏平衡。该技能冷却时间为17回合,可以受所有减少或增加冷却时间类技能的影响。
有意义吗?直接写造成9000%伤害不就行了么?为什么还要特意先一个3000%的伤害,然后再100%爆头造成6000%的额外伤害呢?有毒吧?难道是编写这个技能的人觉得,如果只用一两排的文字就能概括明的技能实在是太没有B格,不如多整两排吧!反正多数玩家都是在看到第一排后就觉得字太多不想看聊,所以只
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