第902章 利润率
意,而漫威可能第一阶段之后的一部续作就能轻松超过。
漫画跟游戏一样,受众更新的速度很快,可能一款大热游戏也就三四年的周期,但这种类型的娱乐载体很容易有市场附加值。
简单一点,你以前玩过一款游戏,后来没玩了,但这游戏突然拍了同名电影朝影视方向发展,你看不看;
你从未玩过这款游戏,但听过、接触过,有一它拍羚影,你看了,觉得还行,兴趣被提起来了,又会不会主动深入接触,或者干脆亲身去玩?
同理,漫威上世纪50年代就开始活跃了,已经影响了许许多多的人,这本身就是最大的财富,只不过以前缺乏引导,方式不对,一但激活,版权价值当然大爆。
换句话,每一个潜在客户都可能转变成漫威用户,这难道不强吗?
漫威不赚钱,谁赚?