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第二百六十三章 剧毒议会

我欠了大家一章,我有罪……这几天身体不舒服,容我休息几日,稍后补上。

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死亡沼泽的二号boss他们早就不是第一次打了,当初开荒工作被搁置之前,dark的精英团已经有了一百六十多次的团灭心得,二号boss剧毒议会确实是因为难度过高所以才没有办法打的。

这一次因为要争夺世界级boss的fd,杨海和t3秒的毒素伤害,并且每当受到除此以外的毒素伤害的时候,接下来的5秒内,他们怨恨图腾的触发几率提高至100%

怨恨图腾:玩家会受到怨恨图腾的影响,所造成的所有伤害和治疗有1%的可能并不对目标生效。而是改为对目标的目标生效。

哀伤图腾:玩家会受到哀伤图腾的影响,若他们使用治疗法术,他们不但需要支付治疗法术所必须消耗的法力,也需要支付等同数额的生命。

这三种图腾是boss战中的常驻debuff。

也就是说,整场战斗中,玩家都会伴随着这三种debuff进行。红图腾的debuff,常驻的aoe伤害。这个没什么好解释的,但是考虑到奶茶只有600的血量,20点/3秒的伤害也真的是压力很大了,因为这显然只是他们需要去治疗的一部分。

而红色图腾主要给治疗造成压力的是第二个方面的效果。

在红图腾的影响下,如果玩家受到别的毒素的伤害,那么他们在接下来5秒就会100%地触发黄色图腾的效果。

黄色图腾的含义:以杨海为例,他一刀砍到boss。本来应该是对boss造成伤害,但是如果黄色图腾的效果被触发,那么他就会对boss的目标造成伤害——boss的目标就是tank。而国王给tank加血,如果黄色图腾的效果被触发,那么国王的治疗目标就会变成目标的目标,也就是说国王的这一个加血会加到boss的头上。

这两个图腾连起来,对于整个团队的压制作用是非常大的。人们攻击的时候必须格外小心,否则立刻就会出现断治疗秒t的情况。

蓝色图腾是专门针对治疗的压制,比如说国王大叔的一发神圣震击需要用60点法力值,在蓝色图腾的影响之下。他使用这个技能会降低60点生命。

对三个图腾的把握是整场战斗的重点。

三位剧毒议会的长老会分别从洞穴中出现,并站到三个不同的图腾柱旁边,然后开始冥想。

冥想:剧毒议会长老会用冥想的方式让自己的灵魂离开身体,并带着自己图腾的力量走向另一个图腾。当他们走到新的图腾柱的时候,图腾将会受到影响发生变异。

这个变异就好像是颜色的混合一般,正体现了剧毒魔混和毒药的犀利之处。

如果红长老的灵魂走到了蓝色图腾,那么就会在蓝色的图腾上——众所周之,红色+蓝色=紫色——会在蓝色的图腾上附着一个紫色的光晕。并且对蓝色图腾进行大幅度的增强。

经过一百多次团灭,dark精英团的人总结出了以下混合毒药的方式:

红+蓝=紫,紫色毒药出现后会使玩家使用所有技能消耗的能量增加一倍。

红+黄=橙,橙色毒药的出现会使得黄色毒药的触发几率从1%上升到10%

蓝+黄=绿。绿色毒药的出现会使得当玩家的生命值受到伤害的时候,他们会损失同样比例的能量

如果有一个长老的灵魂从自己的柱子开始走,走完了其它的两个柱子,并且绕场一周,那么就会产生白色毒药,全团的人都会立刻死亡。

(注:能量指的是怒气、魔法值等施法要素)

根据以往的开荒经验来说,可以很负责任地说,红黄蓝三种原色的剧毒图腾就已经够全团喝一壶了,别说是调出白色的毒药,哪怕橙绿紫三种毒药调出一种都会立刻导致团队的崩溃。

在正常情况下,长老的灵魂走得是非常非常慢的,不用担心他们会走到下一个图腾,更不用担心他们会绕场一周。

但是显然剧毒议会不会这么简单。

开战时,剧毒魔哈米将会将自己的剧毒之灵赋予三位长老中的一个,当“剧毒之灵”这个状态在三个长老的其中之一身上生效的时候。会根据长老的不同分别召唤出红色的“痛苦之灵”、黄色的“怨恨之灵”和蓝色的“哀伤之灵”。当这三种灵体怪物被玩家杀死的时候,他们将会重新变成剧毒之灵,并附身在另外一位长老的身体上,产生新的灵体怪物。

这三种灵体怪物不同的能力,构成了p1的关键内容。

虽然灵体怪物的能力不同,但是他们的目的是相同的,那就是灵体怪物通过释放自己的技能,来加速长老的灵魂的行走速度。使他们加快走到下一个图腾柱的速度。

痛苦之灵(红色):痛苦之灵拥有强大的攻击力。痛苦之灵存在与场上的时候,红色的灵魂移动速度将会提升200%。红色图腾将会被增强,玩家们受到的aoe伤害变为40点/3秒。

考验dps的时刻到了,对于这样一个灵体怪物,除了强杀之外没什么好说的,如果是红色灵体怪物,那么就开技能强杀

怨恨之灵(黄色):怨恨之灵的生命力十分脆弱。怨恨之灵存在于场上的时候。黄色的灵魂移动速度将会提升200%,黄色图腾将会被增强,触发几率提升为50%

黄色图腾的几率提高到50%,这个事实是非常坑的,玩家们必须尽可能地控制着自己的手法,怨恨之灵的确非常脆弱,但是极度考验玩家的控制力度。

哀伤之灵(蓝色):哀伤之灵会获得玩家所获得的全部治疗。哀伤之灵存在于场上的时候。蓝色的灵魂移动速度会上升200%。

又一个考验治疗的时候,怎么样才能够在救人与放弃人之间取舍。怎么样才能既稳定团队血线又不让boss存活过长时间。

在杀死全部三个灵体怪物之后,p1就结束了。

三个长老会脱离冥想状态,并且不再是无敌的目标——是的,玩家们和长老之间的战斗开始了。

p2阶段将会证明一个真理——npc一旦使出蚁多咬死象的无耻招数,真是要多难缠有多难缠。

红色长老,拥有被动debuff痛苦精华,每次攻击

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